上一篇说过“做网站就像装修一样”,用在个人网站上还是比较确切的,但用在大型网站上就不太准确了。因为房子主要还是自己住的。就像我这个博客,总不能天天厚着脸皮找朋友来玩。朋友来看固然开心,没有人来,我自己一个人也能偷着乐。那什么地方最希望天天有人来玩呢?恐怕就非游乐场莫属了。于是说:
做网站就像开游乐场一样!
游乐场最需要解决的是,游客来到玩什么(提供服务)?要解决这个问题,就要先搞清楚我们是希望吸引什么人来到游乐场(目标用户)。不同的人有不同的娱乐需要:小朋友,打打秋千,圈个鸭子什么都很高兴,一定要简单;年轻人寻求刺激,激流冲浪甚至过山车都难不到他们;老人家经不起折腾,走马观花就最合适不过了。因为这样,才有儿童公园和老人活动中心的区别。如果想做大而全,游乐场也会划分不同的区域,专门针对不同年轻层次的人,正如网站也会有不同板块的划分。确定了目标用户,才好确定在游乐场里放什么玩意(功能策划)。
游乐场是最需要顾及游客感受的地方(用户体验),因为游客玩得开心不开心,就决定了游客会不会再来(用户回访)。以下几点是影响游客感受的关键:
>> 特色的玩意:人无我有,人有我优,人优我精,这是不变的真理。游客是不愿意重复着玩过的东西的,除非他念旧(忠实用户)或是有其他非玩不可的原因,例如被女朋友强迫。有特色的玩意总是容易吸引住游客的,即使是游客不需要,也会给游客留下深刻的印象,例如是香港海洋公园那个比摩天轮还高的跳楼机。即使我不敢玩,但我也会介绍喜欢的朋友去玩(口碑)。
>> 足够的指引:游乐场通常都很大,指引就变得很重要,所以在游客场的主要入口都会安放地图(网站地图);在进门的时候也会给游客送上一份导游图,先让游客知道游乐场有什么玩,怎么去玩。在每个主要景点都要有清晰的标记,告诉游客所在的位置。交叉路口不能少了指示牌,告诉游客即将去到哪里(点击预期)。当然,也不要忘了告诉游客每个游戏该是怎么玩的(帮助)
>> 快乐的等候:在游乐场排队是经常有的事,尤其是在节假日,排队的人龙总是绕了一圈又一圈。如何让游客能耐心的等候呢?游乐场会这样做:在排队的龙尾立一个告示牌,告诉游客前面还有多少人,估计还需要等多久(载入提示);在等待的地方安排电视机甚至是一场小型的表演,消减游客等待的苦闷(提供Tips,小技巧)。
成功的游乐场总是能抓住游客的心理,让游客在不知不觉中尽可能多的消费:在过山车游客拍下惊吓的表情,50元一张卖给游客;游乐场的饮食生意一向不会差,在薯条里多放点盐,游客吃了容易口渴,就越可能多的买饮料;尽可能的在可乐里多放冰块,游客喝下去觉得清凉解渴,你也可以节省点成本;快餐厅的椅子做得小一点,游客坐得不太舒服就会早点离开,好让你接着做下一单生意……不要说我太卑鄙,这都是PC游戏《主题公园》里的秘技!所以,下一篇会告诉你:做网站就像做游戏一样!
