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巨人网络探索商业模式转型

文章摘要:史玉柱认为,网游这三年来年均70%的高速增长得益于商业模式的成功转变,即从按时间收费的“时间点卡”模式向“游戏时间免费、道具收费”的免费模式转变,这一模式不仅让盛大等老牌游戏厂商进一步发展壮大,也让一些后来者迅速做大。

“免费网游带来的高速成长即将过去。”巨人网络(GA.NYSE)CEO史玉柱在Chinajoy论坛期间对《第一财经日报》表示,巨人网络正在进行新商业模式的探索。

他透露,作为巨人对新商业模式的探索之一,巨人即将推出《征途怀旧版》。该游戏将回到《征途》2007年1月之前版本的商业模式,取消80%以上“开箱子”等金币道具的出售。他希望能够做到降低人均消费,从而扩大消费玩家的数量。

史玉柱认为,网游这三年来年均70%的高速增长得益于商业模式的成功转变,即从按时间收费的“时间点卡”模式向“游戏时间免费、道具收费”的免费模式转变,这一模式不仅让盛大等老牌游戏厂商进一步发展壮大,也让一些后来者迅速做大。

事实上,这三年间,没有一家依靠“时间点卡”模式成功的网游公司,而利用免费模式,巨人网络、完美时空、网龙等迅速崛起,在美国和我国香港实现了上市。免费模式的特点是人均消费很高,但消费面狭窄。

史玉柱强调,由于现在免费游戏的用户基数已经很高,通过商业模式改变而导致的高增长未来会出现下滑,整个行业需要继续思考新模式。

之前,巨人拥有《征途》免费版、时间版两个版本,加上《征途怀旧版》,征途系列游戏已达3个版本。也正是依靠《征途》游戏,巨人网络在三年内赴美上市。

不久前,巨人宣布斥资5100万美元收购 社区网站51.com的25%股权。史玉柱透露,与51.com联手进行网游和交友社区的结合,也是对新商业模式的探索之一,但是眼前还没有重大突破。

“巨人拥有的8亿美元现金储备给团队带来了很大压力。”史玉柱还透露,投资人总是在问这笔资金如何使用,目前巨人计划动用约8亿美元现金储备的大部分来收购网游或社区类公司。

Posted @2008-7-23 11:28:55  阅读(182)  评论(0)  
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